Haber Oyun

Intel’den Yanıt Gecikmedi: XeSS 3 Multi-Frame Generation ile Performans Katlanıyor!

Nvidia’nın DLSS 4 teknolojisine karşı Intel, kendi yapay zeka tabanlı görüntü ölçekleme teknolojisi XeSS 3‘ü resmen kullanıma sundu. Intel

Intel’den Yanıt Gecikmedi: XeSS 3 Multi-Frame Generation ile Performans Katlanıyor!

Nvidia’nın DLSS 4 teknolojisine karşı Intel, kendi yapay zeka tabanlı görüntü ölçekleme teknolojisi XeSS 3‘ü resmen kullanıma sundu. Intel Arc GPU kullanıcıları için devrim niteliğinde olan bu güncelleme, “Multi-Frame Generation” (MFG) özelliğiyle oyun performansını yazılımsal bir güçle yukarı taşıyor.

XeSS 3 Nedir? Görüntüde Yeni Bir Dönem

Intel, geçtiğimiz Ekim ayında duyurduğu XeSS 3 teknolojisini, yayınladığı son 32.0.101.8425/32.0.101.8362 WHQL sürücülü grafik sürücüsüyle kullanıcılarla buluşturdu.

Bu teknolojinin en büyük farkı, geleneksel olarak oluşturulan her bir kare (frame) arasına 3 adede kadar yapay zeka tarafından üretilmiş kare yerleştirebilmesi. Bu sayede yerel işlem yükünü artırmadan çok daha akıcı bir animasyon deneyimi sunuluyor.

Desteklenen Donanımlar:

XeSS 3 sadece yeni kartlarla sınırlı kalmıyor; geniş bir yelpazeye hitap ediyor:

  • Masaüstü/Mobil GPU: Arc Alchemist ve Battlemage serileri.
  • İşlemciler: Meteor Lake, Lunar Lake, Arrow Lake (S ve H serileri) ve en yeni Panther Lake işlemciler.

Nvidia DLSS ve AMD FSR’dan Farkı Ne?

Oyun dünyasında kare oluşturma yarışı kızışırken, üç büyük üretici farklı yollar izliyor:

ÖzellikIntel XeSS 3Nvidia DLSS 4.xAMD FSR Redstone
YöntemTamamen YazılımsalDonanım Odaklı (Flip Metering)Yazılımsal İnterpolasyon
Esneklik2x, 3x ve 4x ModlarıSabit ArtışTemkinli Dağıtım
Gecikme YönetimiOptik Akış Ağı (Tek Geçişli)Donanım DestekliGecikme Odaklı Kısıtlama

Intel’in yaklaşımı, Nvidia’nın RTX 50 serisinde kullandığı donanım bağımlılığının aksine, süreci yazılımsal olarak çözmeye odaklanıyor. Ancak AMD, çoklu kare üretiminin gecikme (latency) sürelerini artırmasından çekindiği için bu özelliği üst segment kartlarından bile (RX 9070 gibi) hala sakınabiliyor.

Oyuncular İçin Kontrol: Frame Generation Override

Intel, kullanıcılara kontrolü tamamen bırakıyor. Intel Grafik Yazılımı üzerinden erişilebilen “Frame Generation Override” seçeneği sayesinde:

  • Kullanıcılar manuel olarak 2x, 3x veya 4x modlarını seçebilecek.
  • Dileyenler “Auto” modunu seçerek, sistemin en optimize kare hızını belirlemesine izin verecek.

Dikkat Edilmesi Gerekenler: Her ne kadar Intel yazılımsal bir çözüm sunsa da, en iyi performans ve görsel kalite için oyun geliştiricilerinin XeSS 3’ü oyunlarına entegre etmesi gerekiyor.

Sürücü Güncellemesiyle Gelen Diğer Yenilikler

Yeni sürücü paketi sadece XeSS 3’ü getirmiyor, aynı zamanda bazı kritik hataları da gideriyor:

  • Pragmata Sketchbook demosundaki çökme sorunları düzeltildi.
  • Değişken Yenileme Hızı (VRR) raporlamasındaki yanlışlıklar giderildi.

Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

1. XeSS 3 her oyunda çalışır mı?

Intel yazılım üzerinden “Override” seçeneği sunsa da, tam performans ve hata payı düşük bir görüntü için oyunun XeSS 3 desteğine sahip olması önerilir.

2. Eski işlemcimde XeSS 3 kullanabilir miyim?

XeSS 3 desteği Core Ultra serisi (Meteor Lake ve sonrası) ile başlıyor. Daha eski işlemcilerin entegre grafik birimleri bu teknolojiyi desteklemeyebilir.

3. FPS artışı ne kadar olacak?

4x modu seçildiğinde teorik olarak kare sayısı dörde katlanabilir; ancak bu durum görüntüde “artifact” denilen bozulmalara veya girdi gecikmesine yol açabilir. En dengeli kullanım genellikle 2x modudur.


Intel Arc kullanıcısı mısınız? XeSS 3 deneyimlerinizi ve FPS artış sonuçlarınızı bizimle paylaşmayı unutmayın!

Kaynak: https://www.techspot.com/news/111085-intel-xess-3-multi-frame-generation-now-rolling.html

Bir Cevap Bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir