Intel’den Yanıt Gecikmedi: XeSS 3 Multi-Frame Generation ile Performans Katlanıyor!
Nvidia’nın DLSS 4 teknolojisine karşı Intel, kendi yapay zeka tabanlı görüntü ölçekleme teknolojisi XeSS 3‘ü resmen kullanıma sundu. Intel

Nvidia’nın DLSS 4 teknolojisine karşı Intel, kendi yapay zeka tabanlı görüntü ölçekleme teknolojisi XeSS 3‘ü resmen kullanıma sundu. Intel Arc GPU kullanıcıları için devrim niteliğinde olan bu güncelleme, “Multi-Frame Generation” (MFG) özelliğiyle oyun performansını yazılımsal bir güçle yukarı taşıyor.
XeSS 3 Nedir? Görüntüde Yeni Bir Dönem
Intel, geçtiğimiz Ekim ayında duyurduğu XeSS 3 teknolojisini, yayınladığı son 32.0.101.8425/32.0.101.8362 WHQL sürücülü grafik sürücüsüyle kullanıcılarla buluşturdu.
Bu teknolojinin en büyük farkı, geleneksel olarak oluşturulan her bir kare (frame) arasına 3 adede kadar yapay zeka tarafından üretilmiş kare yerleştirebilmesi. Bu sayede yerel işlem yükünü artırmadan çok daha akıcı bir animasyon deneyimi sunuluyor.
Desteklenen Donanımlar:
XeSS 3 sadece yeni kartlarla sınırlı kalmıyor; geniş bir yelpazeye hitap ediyor:
- Masaüstü/Mobil GPU: Arc Alchemist ve Battlemage serileri.
- İşlemciler: Meteor Lake, Lunar Lake, Arrow Lake (S ve H serileri) ve en yeni Panther Lake işlemciler.
Nvidia DLSS ve AMD FSR’dan Farkı Ne?
Oyun dünyasında kare oluşturma yarışı kızışırken, üç büyük üretici farklı yollar izliyor:
| Özellik | Intel XeSS 3 | Nvidia DLSS 4.x | AMD FSR Redstone |
| Yöntem | Tamamen Yazılımsal | Donanım Odaklı (Flip Metering) | Yazılımsal İnterpolasyon |
| Esneklik | 2x, 3x ve 4x Modları | Sabit Artış | Temkinli Dağıtım |
| Gecikme Yönetimi | Optik Akış Ağı (Tek Geçişli) | Donanım Destekli | Gecikme Odaklı Kısıtlama |
Intel’in yaklaşımı, Nvidia’nın RTX 50 serisinde kullandığı donanım bağımlılığının aksine, süreci yazılımsal olarak çözmeye odaklanıyor. Ancak AMD, çoklu kare üretiminin gecikme (latency) sürelerini artırmasından çekindiği için bu özelliği üst segment kartlarından bile (RX 9070 gibi) hala sakınabiliyor.
Oyuncular İçin Kontrol: Frame Generation Override
Intel, kullanıcılara kontrolü tamamen bırakıyor. Intel Grafik Yazılımı üzerinden erişilebilen “Frame Generation Override” seçeneği sayesinde:
- Kullanıcılar manuel olarak 2x, 3x veya 4x modlarını seçebilecek.
- Dileyenler “Auto” modunu seçerek, sistemin en optimize kare hızını belirlemesine izin verecek.
Dikkat Edilmesi Gerekenler: Her ne kadar Intel yazılımsal bir çözüm sunsa da, en iyi performans ve görsel kalite için oyun geliştiricilerinin XeSS 3’ü oyunlarına entegre etmesi gerekiyor.
Sürücü Güncellemesiyle Gelen Diğer Yenilikler
Yeni sürücü paketi sadece XeSS 3’ü getirmiyor, aynı zamanda bazı kritik hataları da gideriyor:
- Pragmata Sketchbook demosundaki çökme sorunları düzeltildi.
- Değişken Yenileme Hızı (VRR) raporlamasındaki yanlışlıklar giderildi.
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
1. XeSS 3 her oyunda çalışır mı?
Intel yazılım üzerinden “Override” seçeneği sunsa da, tam performans ve hata payı düşük bir görüntü için oyunun XeSS 3 desteğine sahip olması önerilir.
2. Eski işlemcimde XeSS 3 kullanabilir miyim?
XeSS 3 desteği Core Ultra serisi (Meteor Lake ve sonrası) ile başlıyor. Daha eski işlemcilerin entegre grafik birimleri bu teknolojiyi desteklemeyebilir.
3. FPS artışı ne kadar olacak?
4x modu seçildiğinde teorik olarak kare sayısı dörde katlanabilir; ancak bu durum görüntüde “artifact” denilen bozulmalara veya girdi gecikmesine yol açabilir. En dengeli kullanım genellikle 2x modudur.
Intel Arc kullanıcısı mısınız? XeSS 3 deneyimlerinizi ve FPS artış sonuçlarınızı bizimle paylaşmayı unutmayın!
Kaynak: https://www.techspot.com/news/111085-intel-xess-3-multi-frame-generation-now-rolling.html





